전시 · 행사

전시 부스 룰렛 이벤트 — 명찰 한 장에 하루 한 번, 큰 단추로 돌리는 경품 룰렛

부스 뒷벽의 대형 화면과 앞쪽 세로 키오스크, 3색 경광등. 손님이 명찰을 스캐너에 대면 큰 단추가 열리고, 누르면 원판이 6초 동안 감속하며 돌아 결과 칸에 섭니다. 결과는 원판이 돌기 전에 게이트웨이 스크립트가 정합니다.

예시 구성

가상의 전시 부스입니다. 실제 행사나 고객 설치 사례가 아니며, 경품 이름과 수량은 샘플에 넣은 지어낸 예시입니다. 공정성을 인증받은 추첨 장치가 아닙니다.

2대디스플레이 — 대형 화면 가로 1920×1080 · 키오스크 세로 1080×1920
6초원판 감속 회전, 결과 팝업 7초
하루 1번명찰 한 장당 — 같은 명찰은 '오늘 이미 참여'
IO 6점큰 단추 입력 · 단추 램프 · 경광등 3색 · 부저

작동 영상

명찰 · 큰 단추 · 6초 회전 · 결과, 그리고 같은 명찰 거절

부스는 컴퓨터로 그린 그림이고, 두 화면에는 같은 샘플을 실제 링크비온에서 돌리며 같은 시간축으로 녹화한 화면을 덮었습니다. 경광등과 단추 빛은 녹화하는 동안 적은 램프 출력 값을 따라 켜고 끕니다.

예시 구성

대기 → 명찰 스캔(단추 램프 켜짐 · 초록 깜빡임) → 큰 단추 → 6초 감속(노랑) → 당첨 팝업(초록 깜빡임) → 같은 명찰 다시 찍기 · 거절 · 37초

부스는 설명을 위해 컴퓨터로 그린 그림입니다. 이 페이지에서 직접 돌려 볼 수는 없습니다 — 같은 샘플을 열면 제품에서 그대로 해 볼 수 있습니다.

화면 구성

한 회차가 도는 방법

  • 명찰 스캔 입력
  • 하루 한 번(해시만 남김)
  • 큰 단추 · IO 입력
  • 회전 전환 · 감속
  • 결과를 서버가 먼저 정함
  • 경광등 · 단추 램프 출력
  • 한국어 · English 화면
결과를 먼저 정합니다
큰 단추를 누른 순간 게이트웨이 스크립트가 경품 가중치 · 남은 수량 · 하루 상한으로 결과를 정하고 수량을 먼저 적습니다. 원판은 그 칸 안쪽 한 점에 서도록 각도만 받습니다.
6초 감속 회전
원판은 각도 값에 물려 있고, 값이 바뀌면 회전 바인딩의 전환 시간(6초)과 감속 곡선으로 따라갑니다. 대형 화면과 키오스크의 작은 원판이 같은 값을 봅니다.
명찰 하루 한 번
스캐너는 키보드처럼 코드를 입력합니다. 받은 코드는 바로 해시로 바꾸고 원래 번호는 남기지 않습니다. 같은 명찰을 다시 찍으면 키오스크에 '오늘 이미 참여'가 뜹니다.
경광등 · 단추 램프
초록은 명찰 대기(켜짐) · 단추 대기 · 당첨(깜빡임), 노랑은 도는 중 · 결과, 빨강은 일시 정지 · 경품 소진입니다. IO 모듈 출력으로 켜고, 큰 단추는 IO 입력입니다.
운영 태블릿
샘플에는 경품 표(가중치 · 남은 수량 · 하루 상한) · 최근 회차 기록 · 자동 시연이 있는 운영 화면도 있습니다. 이 영상에는 나오지 않습니다.

한계

이 사례에 없는 것

  • 실제 전시장 · 실제 장비가 아닙니다. 부스는 컴퓨터로 그린 그림이고, 화면 두 대에 실제 화면 녹화를 덮었습니다. 경광등 · 단추 빛은 녹화 중 적은 램프 값으로 켰습니다.
  • 이 페이지에서는 직접 돌려 볼 수 없고 작동 영상만 있습니다.
  • 영상 속 결과는 녹화 때 스크립트가 실제로 정한 것입니다. 한국어 · 영어 영상은 따로 녹화해 경품이 다릅니다.
  • 공정성을 인증받은 추첨 장치가 아니며, 경품 이름 · 수량은 지어낸 예시입니다.