페이지 = 편집 단위 · 화면 = 사람이 보는 결과설명
이 도움말은 화면에 보이는 이름을 그대로 씁니다. 인스펙터에 "페이지 배경"이라 적혀 있으면 문서에서도 그렇게 부릅니다.
설정 항목
| 이름 | 값 | 기본 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 페이지 | 편집 단위 | — | 왼쪽 목록의 낱장. 늘리고 지우고 폴더로 묶는 대상. → 페이지와 화면 |
| 화면 | 결과 | — | 사람이 보는 결과물. 'SCADA 화면'·'전체 화면'·'표시 창'이 이 뜻입니다. |
| 작화 / 운전 | 모드 | — | 그리는 상태 / 값이 흐르는 상태. → 운전 모드 |
| 태그 | 값의 이름 | — | 게이트웨이가 설비에서 읽어 온 값의 이름. local: 로 시작하면 화면 안에서만 도는 값. |
| 바인딩 | 연결 한 줄 | — | 요소 하나 + 태그 하나 + 속성 하나. → 태그와 화면 사이 |
| 속성(prop) | 무엇으로 보일지 | — | 값을 글자로 볼지, 색으로 볼지, 채움으로 볼지. 18가지. |
| 임계값 규칙 | 조건표 | — | "값이 이러면 저것". → 임계값 규칙 |
| 요소 | 화면 위의 것 | — | 도형·글자·그림·차트·표·영상·카메라·프레임·심볼. |
| 심볼 | 공정 기호 | — | 밸브·펌프·탱크 같은 기호. 값에 반응할 파트가 미리 표시돼 있습니다. |
| 부품 | 요소 여러 개 한 벌 | — | 자판·카드처럼 요소와 바인딩이 함께 들어오는 묶음. 심볼은 하나가 요소 하나입니다. → 부품 팔레트 |
| 파트 | 요소 안의 부위 | — | 몸통·채움·바늘·흐름·값. 어떤 바인딩은 이 부위가 있어야 동작합니다. |
| 마스터 | 공통 바탕 | — | 여러 페이지 뒤에 깔리는 것. 복사가 아니라 참조. → 마스터 |
| 프레임 | 화면 안 화면 | — | 이 자리에 다른 페이지를 끼워 넣는 요소. → 프레임 |
| 표시 창 | 별도 창 | — | 현장 모니터에 띄우는 창. → 표시 창·멀티 모니터 |
| 슬라이드쇼 | 자동 순환 | — | 무인 화면이 저절로 넘어가는 것. → 슬라이드쇼 |
동작
헷갈리기 쉬운 짝들입니다.
페이지 vs 화면. 페이지는 편집 단위(왼쪽 목록의 낱장), 화면은 사람이 보는 결과입니다. "페이지를 모니터에 배정하면 그 화면이 뜬다" 처럼 씁니다.
level vs slideY. 채움이 차오르는 것과 물체가 통째로 움직이는 것. 탱크 수위는 앞쪽, 수문판은 뒤쪽입니다.
angle vs rotate. 요소 안의 한 조각을 값 범위에 맞춰 돌리는 것과, 요소 전체를 값 그대로의 각도로 돌리는 것. 게이지 바늘은 앞쪽입니다.
trend vs chart. 아무 요소 위에 추이선을 덮어 그리는 것과, 작화에서 그려 둔 차트에 값을 밀어 넣는 것.
fill vs color. 도형을 칠하는 것과 글자를 칠하는 것. 서로의 대상에는 안 먹습니다.
마스터 vs 프레임. 마스터는 "뒤에 깔리는 바탕", 프레임은 "안에 끼우는 내용"입니다. 메뉴를 고정하고 오른쪽만 바꾸려면 프레임입니다.
태그 vs local: 값. 앞은 실제 설비에서 온 값, 뒤는 화면 안에서만 도는 값입니다. 겉모습이 똑같아서 시연용 화면을 그대로 현장에 걸면 운전자가 실제 값으로 착각합니다. → 로컬 값·슬라이더